객체 지향 프로그래밍 (Object Oriented Programming)


컴퓨터 프로그래밍의 패러다임 중 하나.

프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위 "객체"들의 모임으로 표현

각각의 객체는 메세지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있음.

객체


클래스의 인스턴스 (실제 메모리상에 할당된 것). 객체는 자신 고유의 속성(attribute)을 갖고 클래스에서 정의된 행위(behavior)를 수행할 수 있음.